[48H]Alchemist school

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Normal [48H]Alchemist school

Message par Cotontoudoux le Ven 9 Nov 2012 - 18:54

Alchemist School
By Hobew(graphisme) / Rat-Jeux (code et tout ...)

Héro :




Béstiaire :
Spoiler:

Crapaud:




Rat enragé :




Asticot géant:







Mode de combat a la pokémon :


Spoiler:

Backround de combat :






J'edit ça plus tard !


Dernière édition par hobew le Dim 11 Nov 2012 - 20:06, édité 10 fois
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Normal Re: [48H]Alchemist school

Message par warior-bill le Ven 9 Nov 2012 - 19:23

Bonne chance à toi Very Happy




Apple , une pomme en or massif avec des vers dedans.
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Message par Cotontoudoux le Ven 9 Nov 2012 - 19:29

j'ai du mal pour le faire marcher x)
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Message par warior-bill le Ven 9 Nov 2012 - 19:31

mets des sprites intermédiaire pour éviter les saccades Smile plus il y a de sprite , plus c'est fluide . bon d'accords ,c'est plus facile a dire qu'a faire




Apple , une pomme en or massif avec des vers dedans.
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Message par Cotontoudoux le Ven 9 Nov 2012 - 20:25

Voila quelques news :
Rat-Jeux ayant finit de codé le systeme de combat , je me suis mit a la création de monstre , le premier ? un crapaud !
Crapaud (méchant) :


Mode de combat a la pokémon(So COOL) :
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Message par RatJeux le Ven 9 Nov 2012 - 20:40

Pas totalement finit de codé le combat, les IA refusent d'ataquer ....
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Message par Dragon-Fly le Ven 9 Nov 2012 - 22:01

Même si je ne participe pas je peux aider pour le code ...
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Message par Cotontoudoux le Sam 10 Nov 2012 - 12:29

Bestiaire mis a jours .

(Dragon Fly je ne pense pas que nous avons besoin d'aide ^^)
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Message par SuperOuf le Sam 10 Nov 2012 - 13:59

J'adore le style des rats et des asticots, bravo Smile


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Message par Cotontoudoux le Dim 11 Nov 2012 - 20:05

Bon bah c'est finit :/ nous n'avons rien rendu ...
Merci de m'avoir laissé en plant toute la journée ...
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Message par Isaki le Dim 11 Nov 2012 - 21:09

Merci de m'avoir laissé en plant toute la journée ...
nhiéééh?


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Message par Mydexios le Lun 12 Nov 2012 - 10:26

C'est ça le travail de groupe Very Happy


[Image]
( Todo : trouver une image disponible :'( )
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Message par RatJeux le Lun 12 Nov 2012 - 19:04

Désolé, Mes parents m'ont confisquée le PC c'est pour sa qu je n'ait pas pu terminé de mon coté.
48H c'est hyper short.
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Message par Isaki le Lun 12 Nov 2012 - 19:41

bof, vous vous êtes lancé dans un battle système, et vous avez cherché à faire beaucoup de sprite...perso, j'ai fait que mon bouton, l'écran titre, et en 24H j'avais tous le code...faut juste pouvoir se faire une idée du temps que va prendre la réalisation de nos idées ;P

Spoiler:
Je dis pas ça pour me la peté ou autre, juste pour que vous en tiriez une leçon/moral...c'est aussi un conseil pour les 48H version 3 Very Happy


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Normal Re: [48H]Alchemist school

Message par Cotontoudoux le Mer 14 Nov 2012 - 14:28

Enfaite non x) Rat-jeux codait et moi je faisait les sprites ^^
Chaque Animal ne m'as pas prit plus de 5 minutes j'ai du passer 1H de mon temps sur le graphisme :/ c'est donc très peut sur 48 H je pense que nous aurions pu fournir un truc qui écraserait ton jeu si Rat-Jeu n'aurait pas eu de problème Very Happy

Spoiler:
Je dis pas ça pour me la peté hein ... :3
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