Tyr-toi d'là, j'arrive !

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Normal Tyr-toi d'là, j'arrive !

Message par Tyr le Mer 24 Juil 2013 - 20:06

Salut à tous !
Je me présente, Tyr, 20 ans (bientôt 21 !). Je suis à la tête d'un projet assez ambitieux développé en C++. Ma spécialité est la programmation (C, C++, C# essentiellement, mais j'apprends également des langages tels que Ocaml et F# qui sont, à mon sens, réellement impressionnants), et je suis à la tête d'une équipe de cinq personnes (dont 3 graphistes et un sound designer) dans le but de mener à bien notre projet vidéoludique. Celui-ci est assez peu avancé bien qu'en cours de création depuis décembre 2011. (Vous pouvez trouver deux images -encore en cours de travail- ici et  en guise d'avant-goût)
Je projette, de toutes façons, de le présenter en détails sur ce forum. Wink

Que dire de plus... J'ai pendant quelques années touché à RPG Maker (XP, VX et VX Ace), ayant un niveau relativement bon, mais j'ai tout laissé tomber dans le but de programmer mes jeux de A à Z en code "pur". J'ai créé de petits jeux en C# (avec XNA), ainsi que d'autres sur Nintendo DS (en Lua, enfin MicroLua pour être exact). Je m'intéresse également à la programmation sur Wii (en C++), mais je n'ai jusqu'ici abordé que la partie théorique.


Le genre de petits jeux que je faisais en C#.

Bref bref bref, je m'arrête là sinon je vais écrire un pavé ^^"
J'espère me plaire sur ce forum ! Smile
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Message par FK Stax le Mer 24 Juil 2013 - 22:22

Bienvenu à toi !

Ton jeu à l'air magnifique ! Et si tu pouvais mettre tes jeux DS, ce serait pas mal. Pour ceux qui ont le moyen de les lire si tu vois ce que je veux dire !
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Message par fmavel38 le Mer 24 Juil 2013 - 22:36

Je te souhaite la bienvenue !
Et comme la dit FK Stax essaye de mettre les jeux DS que tu as creé !
Sinon tu as Game Maker ? J'ai pas vu une phrase concernant GM.
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Message par Mydexios le Mer 24 Juil 2013 - 22:43

Hello boy!
Le seul problème, c'est que en effet, comme l'a fait remarquer Fmavel, on est plus (pour l'instant) spécialisé dans Game-Maker que dans le C++, mais bon.. Pourquoi pas Smile
PS: pas mal le jeu de mot avec ton pseudo Very Happy


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Message par Tyr le Jeu 25 Juil 2013 - 6:12

Je me suis essayé à GM, mais au final j'ai tout plaqué pour passer au code. ^^
En ce qui concerne mes jeux sur DS, j'ai perdu une grosse partie de mon boulot lorsque mon précédent ordi a lâché, donc il ne me reste qu'un truc tout pourri que j'avais fait à l'époque (un jeu de morpion dont le pari était de le faire sans exploiter de ressources graphiques), et quelques bouts de code de mes précédents travaux.

Spoiler:

Toutefois, mes jeux en C# devaient à la base être faits pour la DS mais... flemme Very Happy
Mais j'envisage réellement le portage dans les mois à venir car ceux-ci ne sont désormais compatibles que sur Windows Vista et Windows 7... (salauds de Microsoft qui ont retiré la compatibilité XNA pour Windows 8 è_é)

Les dimensions de l'écran étaient pile poil prévues pour la DS (256 * 192 px). A titre comparatif, voici quelques images de la première version de l'un d'entre eux :

 
 (il me semble que j'avais retouché les dimensions en virant quelques pixels de haut, mais pas sûr, à vérifier)

Bref, je ferai un topic sur la création de jeux sur DS, avec peut-être à la clé l'aboutissement d'un petit projet communautaire Smile
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Message par Omonoto le Jeu 25 Juil 2013 - 7:47

Super ton jeu!! graphismes top!
Sinon,Bienvenue


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Message par FK Stax le Jeu 25 Juil 2013 - 10:53

Tyr a écrit:
Bref, je ferai un topic sur la création de jeux sur DS, avec peut-être à la clé l'aboutissement d'un petit projet communautaire Smile

 Super ! Ce serais cool !
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Message par fmavel38 le Jeu 25 Juil 2013 - 12:33

Ahh ! Oui !
J'en étais sûr ! Tyr, tu as fait une présentation sur Zarok-rpgmaker !?
Moi, c'est MineTaVie, je sais pas si tu as déjà vu un de mes sujets, je me disais bien que j'avais déjà vu ça quelque part !
http://www.zarok-rpgmaker.com/t14610-tyr-toi-de-la-j-arrive-o
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Message par Tyr le Jeu 25 Juil 2013 - 13:25

Merci à tous ^^

@FK Stax > Je tâche de me remettre à la prog' sur DS d'ici la fin de la semaine et je commencerai l'article, dans ce cas Wink

@fmavel38 > Effectivement, je me rappelle de toi. ^^
Tu as une bonne mémoire Smile
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Message par fmavel38 le Jeu 25 Juil 2013 - 14:08

Merci
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Message par paul237 le Ven 26 Juil 2013 - 10:07

Yo 
ton jeu a l'air magnifique ><
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Message par warior-bill le Ven 26 Juil 2013 - 11:52

Bien le bonjour Smile




Apple , une pomme en or massif avec des vers dedans.
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Message par deniz77 le Ven 26 Juil 2013 - 12:39

Bienvenue dans ce forum tu ma donné envie de programmer des jeux nintendo ds^^

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Message par Tyr le Ven 26 Juil 2013 - 18:48

Merci à tous pour votre accueil ^^

@deniz77 > Je ferai un tuto là-dessus, le langage utilisé pour cela (le Lua) est assez simple d'apprentissage. Smile
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Message par Mydexios le Sam 27 Juil 2013 - 9:25

C'est du Lua pour la Nds?
Ah je pensait ça plus compliqué en effet...


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Message par Tyr le Sam 27 Juil 2013 - 20:18

Pourquoi est-ce que tout ce qui est lié à la programmation se devrait d'être compliqué ? :p
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Message par FK Stax le Sam 27 Juil 2013 - 20:59

Parce que il faut utiliser des variable, et ça n'est trop dur pour nous, les n'enfant... Razz
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Message par Mydexios le Dim 28 Juil 2013 - 10:25

Non, je sait pas, je pensait que Nintendo allait avoir peur que des amateurs puisse faire des jeux et donc qu'ils gagnent moins d'argent et donc (oui, encore) qu'ils utilisent un langage supra compliqué que seul l'élite des programmeurs Nintendo connaîtraient, et qu'ils l'enseigneraient pendant des cérémonies rituelles qui.. Je m’éloigne...


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Message par Tyr le Dim 28 Juil 2013 - 10:35

Ils programment leurs jeux DS en C ou en C++, il me semble.
Le Lua, c'est parce que la communauté a créé directement un pseudo interpréteur spécifiquement pour la DS Wink
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Message par Omonoto le Dim 28 Juil 2013 - 11:25

C'est trop bien ton jeu!


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Message par Tyr le Lun 29 Juil 2013 - 20:16

(Juste pour préciser, j'ai commencé quelques trucs pour le tuto pour programmer sur DS, mais je me rends compte que ma version de µLua est obsolète, je dois la mettre à jour et regarder la doc de la nouvelle version. Mais je ne vous oublie pas ! Wink)
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