[Nouveau Jeu]Petit Point Jaune qui Part (PPJP)

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Jeu terminé [Nouveau Jeu]Petit Point Jaune qui Part (PPJP)

Message par Ailpod le Sam 19 Oct 2013 - 19:04

Bonjour à toutes et à tous !

J'ai terminé un jeu (en 3 heures). Je l'ai peut-être fait vite, mais cela ne veut pas dire qu'il est nul !

Le titre : Petit Point Jaune qui Part (je l'appelle PPJP)

Le but : Il faut amener le petit bonhomme jaune dans la zone bleue sans toucher les blocs.

Les commandes : Elles sont dites dans le jeu.

Le lien du téléchargement ici

Bon jeu !


Dernière édition par Ailpod le Dim 27 Oct 2013 - 16:49, édité 2 fois
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Jeu terminé Re: [Nouveau Jeu]Petit Point Jaune qui Part (PPJP)

Message par warior-bill le Sam 19 Oct 2013 - 20:10

Rassure moi ,c'est pas un jeu comme le fameux labyrinthe qui fait des screamer a chaque foie que tu touche les bords ?




Apple , une pomme en or massif avec des vers dedans.
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Message par Ailpod le Sam 19 Oct 2013 - 21:41

Qu'est-ce que tu entend par "screamer" ?
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Jeu terminé Re: [Nouveau Jeu]Petit Point Jaune qui Part (PPJP)

Message par FK Stax le Dim 20 Oct 2013 - 10:54

Il entend ça.
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Message par Ailpod le Dim 20 Oct 2013 - 12:24

Non, ce n'est pas ce genre de jeu tkt !
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Message par Ailpod le Lun 21 Oct 2013 - 10:17

Est-ce qu'il y en a qui l'on testé ?
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Message par Ailpod le Dim 27 Oct 2013 - 16:36

Merci de me dire si vous l'avez testé, parce que pour l'instant j'ai que l'avis de mes cousins... lol
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Message par Ailpod le Dim 27 Oct 2013 - 16:50

J'ai renouvelé le lien, car celui-ci n'était pas bon. Maintenant, vous pouvez le télécharger !
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Message par Shadeout le Lun 28 Oct 2013 - 12:53

J'y ai joué, et j'imagine que tu sais que c'est extrêmement basique ! 
Un petit défaut, à moins que ce ne soit fait exprès: quand on touche un mur, il devient rouge et il faut encore plus avancer vers le mur pour perdre.
Bon après, tu l'a fait en 3 heures et c'est un de tes premiers jeux, je pense.
Sinon, les niveaux sont plutôt bien construits, c'est un point important d'un jeu comme ça.
Donc très banal et basique, mais assez bien fait !
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Message par Ailpod le Lun 28 Oct 2013 - 13:10

Oui, c'est fait exprès que les murs deviennent rouge, c'est pour faire "genre" ! Donc, il ne faut pas continuer le chemin.

J'ai fait beaucoup de jeu, mais celui-la je l'ai fait parce que je m'embêtait !

Sinon, merci pour toutes ces critiques positives !
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Message par Destasio le Lun 28 Oct 2013 - 16:29

Mdr moi j'aurais mis des screamer sa aurais été drôle  ^^
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Message par Ailpod le Lun 28 Oct 2013 - 17:36

Oui, dsl mais je ne sais pas comment on fait ^^
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Message par Shadeout le Lun 28 Oct 2013 - 18:24

pour faire un screamer, rien de plus simple : en D & D :

-Dans obj_player, collison avec obj_mur : splash image et game/room restart, end game...

ou en code : 

-Toujours dans obj_player et collision avec obj_mur :
Code:
splash_show_image(fname,delay)// fname, c'est le nom du fichier et delay, c'est le temps en millisecondes avant que l'image s'efface.

game_restart ()/room_restart ()/game_end ()
show_message(message)// si tu veux mettre un Game Over
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Message par Ailpod le Lun 28 Oct 2013 - 18:26

Ok, je vous fait ça tout de suite Wink
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Message par warior-bill le Lun 28 Oct 2013 - 18:45

NOOOOOOOOOOON 
Je déteste les Jump Scare (alias screamer ) 
c'est pour ça que j'avais demander ça dans mon premier post  xD 




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Message par Ailpod le Lun 28 Oct 2013 - 19:54

Ok, ok... XD
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Message par Destasio le Lun 28 Oct 2013 - 20:21

MDR je vais le  tester dès que j'ai un pc sous la main
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Message par Ailpod le Lun 28 Oct 2013 - 22:52

Ok Very Happy
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Message par Shadeout le Mar 29 Oct 2013 - 8:59

Bah alors Warrior-Bill, on se dégonfle ? Faut pas avoir peur ! lol!
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Message par warior-bill le Mar 29 Oct 2013 - 13:16

xD je t'en ... hem hem. Oui et je déteste les screamers (je suis cardiaque) 




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Message par Shadeout le Mar 29 Oct 2013 - 16:41

Bon allez, je te pardonne !
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