Knight George

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Message par Linky439 le Mer 6 Jan 2016 - 17:59


Le Rogue-like à la sauce Gameboy.

Knight George, qu'est-ce que c'est ? C'est un Rogue-like qui se veut pensé comme un jeu Gameboy, à quelques exceptions près.
J'ai fait quasiment tout sur ce jeu, à part quelques effets sonores et un petit script.

Spécifications techniques :

  • Le jeu a été fait sur GameMaker 7.0 Pro Edition, il devrait tourner sans problème sur tous les Windows. J'ai eu des retours qu'avec Wine, le jeu tournait, mais aussi qu'il pouvait crasher, sous Linux.
  • Le jeu est de base dans une fenêtre de taille 160x144, format Gameboy. Pas de panique, ça peut s'agrandir dans les options Smile
  • Le jeu est livré avec un petit manuel en format pdf pour répondre à toutes les questions ^^


Histoire :
Vous êtes le Chevalier Georges, un des meilleurs chevaliers du royaume de Earlyne.
Un matin, vous recevez une lettre du roi Edgar II, vous informant que son fils, le prince Philippe, a été enlevé par le maléfique sorcier-félin Feli'Seth !
A vous d'aller le sauver maintenant...

Gameplay :
Le jeu se joue d'une manière très similaire à un Zelda : un bouton d'attaque, un bouton de bouclier, et c'est parti ! Vous pouvez utiliser plusieurs armes et plusieurs sorts de magie, que vous débloquez au fur et à mesure du jeu.
Une partie se déroule de la manière suivante : vous avez un nombre d'étage (caché) à parcourir, et pour progresser, vous devez éliminer tous les ennemis de l'étage. Une fois le sommet atteint, vous affronterez Feli'Seth.

Le jeu étant un Rogue-like, la taille et le type des salles, le nombre et type des ennemis, le choix des boss... Tout cela est généré de façon "aléatoire" (comprenez, de l'aléatoire maitrisé) Wink
Vous pouvez donc rejouer à l'infini, vous n'aurez jamais deux fois la même partie ^^

Screens :









Lien de téléchargement :
[url=http://wyvup.com/?c=A2c8yVb]Version du 7 février 2016[/url]

Le jeu est terminé ! Au mieux, j'ajouterai peut être ici et là quelques nouveaux défis (qui sont pour l'instant au nombre de 2) mais guère plus je pense. (et si jamais il y a des bugs, je les corrigerai bien entendu)

Bon jeu Smile


Dernière édition par Linky439 le Dim 7 Fév 2016 - 17:42, édité 2 fois
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Message par deadall127 le Mer 6 Jan 2016 - 22:06

MA-GNI-FIQUE! j'ai adoré!^^ j'ai un peu saigné des oreilles mais bon, je n'ai jamais eu de game boy donc je ne sais pas trop si c'est fait exprès... au début j'aurais bien aimé des description pour les choix des armes et de la magie quand même, au début je voulais une carte aussi mais peut-être que ce n'est pas nécessaire enfin je dois être un peu con et malchanceux, je me suis perdu et je me suis retrouvé bloqué:

(pas moyen d'aller a gauche)
aussi c'est le bordel, y a des .ini de partout et je n'ai pas compris pourquoi ça commence a la room 20, 21 puis 30, 31 mais j'aime bien le système de codage pour éviter le cheats^^
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Message par Linky439 le Mer 6 Jan 2016 - 23:23

Merci ^^
Alors je suis désolé d'avoir fait saigné tes oreilles, à vrai dire, comme j'ai dit dans le manuel, une vraie gameboy pourrait pas faire sortir les musiques mais vu que c'est les premières que je fais, c'est possible que ça sonne un peu faux x)

Je vois ce que tu veux dire pour les armes et la magie, mais disons que ça fait partie de l'apprentissage nécessaire ^^

Etrange que tu te sois retrouvé de l'autre côté de la flotte... Tu n'as pourtant pas utilisé la magie "Vol" (alors que tu l'as en débloquée, tu aurais pu te sortir de là en flottant au dessus de l'eau avec Wink )
Comment tu t'es retrouvé là du coup ?

Ah merde oui, j'ai oublié de faire virer les .ini en fin de jeu. En fait, le .ini stocke les coordonnées des rochers, des ennemis, de l'eau, etc. Et pour le numéro, c'est en fait que je créé un nombre fini de pièces sur une grille 5x5 : la room 20 c'est celle qui est en 3ème ligne, première colonne ^^

J'ai déjà un petit problème à corriger, je vais rajouter les tiens à la liste Smile
Merci encore ^^
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Message par deadall127 le Jeu 7 Jan 2016 - 6:26

Je ne pense pas que tes musiques sonnent faux, je me souviens plus mais je crois je mes oreilles ont pas apprécié le 8-bits Wink
A j'ai peut être utilisé la magie de vol effectivement, mais comme je l'ai utilisé sans faire exprès, je n'ais pas reussi a retrouver comment faire. ^^'
On peut même pas avoir la description des armes et de la magie dans le pdf?
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Message par Linky439 le Jeu 7 Jan 2016 - 8:31

Je ne pense pas que tu ai utilisé la magie, puisque aucune n'est sélectionné (le carré le plus à droite dans le HUD) et que ta barre de magie est pleine (barre la plus en bas) Wink

Pour utiliser la magie, il faut appuyer simultanément sur le bouton d'attaque et de bouclier Smile (préfère d'ailleurs de maintenir bouclier en premier sinon il risque d'attaquer avant de lancer la magie ^^)

Je vais peut-être les mettre. Je trouvais que ça rajoutait une petite découverte de comprendre ce que font les armes/magies à force de les essayer ?
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Message par Linky439 le Dim 7 Fév 2016 - 15:32

J'ai mis à jour le premier post avec la version la plus récente du jeu qui corrige quelques bugs (certains empêchant de finir le jeu) et baissant la difficulté de certains boss Smile
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Message par Omonoto le Jeu 18 Fév 2016 - 9:32

Ça me semble génial! Je mis met tout de suite Smile


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Message par Linky439 le Ven 19 Fév 2016 - 17:19

Cool ^^
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