Projet Proxima, Tower Defense/Gestion/Micro-gestion.

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Jeu en projet Re: Projet Proxima, Tower Defense/Gestion/Micro-gestion.

Message par YORiso Pix'L Retro le Lun 16 Oct 2017 - 4:01

Salut lemmy, quel dommage que ton jeu n'avance pas, je contacte quelqu'un au cas où qui pourrait peut être t'aider. En tout cas bon courage !!
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Message par Lemmy1916 le Mar 17 Oct 2017 - 8:16

Ah salut yo ! En tous cas c'est gentil merci à toi !
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Message par Lemmy1916 le Lun 5 Mar 2018 - 20:18



ESE PROXIMA PROJECT, Tower défense axé gestion et micro gestion, change de moteur et passe sous Unreal Engine 4

Bonjour à tous, je recherche des gens qui connaissent bien le blueprint sur Unreal Engine 4 et qui souhaiterais m'aider, voir intégrer le projet. A la base il était en 2D et en GML mais n'a jamais abouti mais  je relance le projet en 3D sous UE4 et me suis lancé dans la modélisation 3D et le blueprint. Vous pouvez voir ci-dessous mes premiers modèles de tourelles.

Vous trouverez toutes les infos, le gameplay, le background et les anciens visuels 2D sur ce topic en premier post ou sur le site du projet : http://ese-pp.com/site/ (Le tout sera mis à jour lorsque la projet aura avancé). Pour me contacter préférez le serveur Discord


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Message par YORiso Pix'L Retro le Lun 5 Mar 2018 - 20:50

Bon courage Lemmy, j'apprends la programmation LUA donc je pourrais pas t'aider mais je crois en toi !
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Message par Lemmy1916 le Mar 6 Mar 2018 - 8:28

Merci yo !
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Message par Lemmy1916 le Mar 20 Mar 2018 - 22:30

Quelques nouvelles du projet :

- Mimilopir a intégré l'équipe et est en charge de la modélisation 3D, vous devriez voir la première tourelle dans les semaines à venir !

- Les développeurs travaillent sur la pose des tourelles, c'est à dire l'autorisation de construire en fonction du terrain (déjà fonctionnel) et la prévisualisation du model en fantôme avant sa pose ainsi que sa rotation (quasiment terminé). Mais aussi le ciblage des ennemis (calcul d'anticipation du déplacement des ennemis, en cours) et sur le système de vagues ennemis et déplacement du train (la aussi en cours).

-  Vous pouvez voir mon début de terraforming de la map qui désormais adopte un design plus naturel au vu des derniers changements du gameplay et du code. Fini le mode quadrillé et la pose de tourelles sur une grille bien ordonnée, le joueur sera beaucoup plus libre. D'ailleurs ces tourelles pourront être rehaussées afin de permettre au joueurs de créer plusieurs lignes le long des falaises.



Nous sommes toujours à la recherche d'un ou plusieurs Dev UE4/blueprint et/ou C++ et dans une moindre mesure (projet peu avancé), un illustrateur

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Message par Lemmy1916 le Mer 28 Mar 2018 - 19:15

Bonjour à tous, quelques nouvelles du projet avec 2 images faites pendant des phases de tests.

- La première est plus ou moins représentatif de la caméra finale "de base", même si cette dernière devrait être assez libre (rotations, zoom...)

- La seconde montre la map dans sa globalité (en cours de construction, décoration...).





Pour résumer :

- la map de la démo/proto est sur le point d'être terminée.

- Un modeleur 3D vient de rejoindre l'équipe et pour le moment nous recherchons une nouvelle DA globale. La 3D ayant rajouté pas mal de contraintes, notamment pour les tourelles, puisque l'idée reste toujours de permettre au joueur de placer autant de tourelles qu'il le souhaite et ou bon lui semble.

- Au niveau du gameplay, les fonctions de base du système de déplacement des ennemis sont fonctionnel. La pose des tourelles et bâtiments (zone constructibles ou non) et quasiment terminé et les systèmes de tir ou du monorail sont en cours de développement.

NOUS RECHERCHONS :
► Développeur(s) UE4/blueprint et/ou C++
► Illustrateur
► Scénariste(s)
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Message par Lemmy1916 le Dim 1 Avr 2018 - 20:25

Bonsoir les gens ! Un petit screen de fin de semaine (terraforming toujours en wip)et un petit gif ! Le projet a passé la seconde vitesse avec l'arrivée de mimilopir en tant que modeleur 3D et Alex3112 qui malgré un projet personnel est venu nous donner un énorme coup de main au niveau du développement. Pour info le modèle des ennemis n'est pas de nous, uniquement là pour donner un aperçu.



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Message par Lemmy1916 le Dim 8 Avr 2018 - 16:57

Merci bien RebornDesign !

Sinon quelques infos et visuels aujourd'hui. Le site vient d'être remis à jour par rapport au nouveau moteur et avec de nouveaux visuels. La page gameplay à subit pas mal de changements avec l'ajout de la section "les bâtiments" et certains aspect du gameplay ont étés modifiés. http://ese-pp.com/site/gameplay/

Voici un target render en cours de réalisation, on cherche encore comment le faire au mieux et le plus lisible possible, mais dans l'idée voilà à quoi ça devrai ressembler :


Une courte vidéo qui montre à peu prêt ou nous en somme (pose des tourelles opérationnel, ciblages des ennemis, terraforming de la première map, train fonctionnel, bases de l'économie  :

Pour info, le modèle 3D d'ennemi et celui du train ne nous appartiennent pas et ne sont la que pour mieux visualiser le rendu final.

Recrutements

► Développeurs(s) UE4/blueprint

► Illustrateur

► Scénariste(s)

► Level designer UE4

► Modeleur (s) 3D
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Message par Lemmy1916 le Mer 11 Avr 2018 - 14:58

Petite vidéo promo pour le projet! Bien sur ce n'est pas un trailer pour préparer l'E3, simplement pour rassurer ceux qui nous suivent et montrer un aperçu du jeu à nos futurs collaborateurs.

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Message par snowywons le Ven 13 Avr 2018 - 6:29

Très intéressant de voir la tournure qu'a pris le projet. Je crois qu'Unreal Engine vous offres beaucoup de nouvelles possibilités. Je suis très impatient de voir ce que ça donnera! Vous semblez très motivé! Bonne continuation! Smile
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Message par Lemmy1916 le Ven 13 Avr 2018 - 12:17

Merci snowywons !

Je crois que Noël manque déjà à nos dev !


Quand les Xenomorphes  veulent aussi prendre le train ...mais sans billet !

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Message par Lemmy1916 le Dim 15 Avr 2018 - 16:40

Petite vidéo de fin de semaine dédiée aux bases du ravitaillement !

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Message par snowywons le Sam 21 Avr 2018 - 0:00

Très beau travail. Vous me donnez envie de passer à la 3D!
Au fait, est-ce qu'il y aura une version démo à laquelle nous pourrons jouer?
L'achèvement du projet est prévue pour quand?

Sur ce, bonne continuation! Smile
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Message par Lemmy1916 le Sam 21 Avr 2018 - 14:52

Merci Snowywons ! Une démo devrait arrivé dans les mois à venir c'est prévu ! Fin du projet prévue pour ... chépoquand (à peu prêt)
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Message par Lemmy1916 le Jeu 3 Mai 2018 - 20:59

Les premiers modèles déboules avec aujourd'hui la tourelle double canon et la mitrailleuse.Vous devriez avoir un aperçu de la plupart des modèles du jeu, tourelles, bâtiments et monstres avant l'été.





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Message par Lemmy1916 le Sam 5 Mai 2018 - 12:05

Les tourelles avec des coloris différents suivant les levels !



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Message par Lemmy1916 le Lun 7 Mai 2018 - 12:20

Nous recherchons activement pour intégrer le staff :
 
- Un développeur UE4 Blueprint d'un bon niveau pour épauler le main dev. (RevShare)

- Un level designer avec bonnes connaissances materials, tearraforming. (RevShare)

Nous recherchons aussi pour intégrer ou non le staff :

- Un modeleur 3D low/mid poly + Texturing : Hand painting. (RevShare et/ou commissions)

- Un illustrateur (RevShare et/ou commissions)

Me contacter uniquement sur Discord (lemmy1916) : https://discord.gg/5vqm8pE
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Message par Lemmy1916 le Ven 11 Mai 2018 - 12:57

La roquette en salade c'est très bon !


Nouveau rendu du climat tempéré (WIP)


Nouveau climat : Désertique  (WIP)


Nous recherchons activement pour intégrer le staff :

- Un développeur UE4 Blueprint d'un bon niveau pour épauler le main dev. (RevShare)

- Un level designer avec bonnes connaissances materials, tearraforming. (RevShare)

Nous recherchons aussi pour intégrer ou non le staff :

- Un modeleur 3D low/mid poly + Texturing : Hand painting. (RevShare et/ou commissions)

- Un illustrateur (RevShare et/ou commissions)

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Message par Lemmy1916 le Mar 15 Mai 2018 - 15:06

Bonjour à tous ! Nous avons pris la décision de supprimer un aspect du gameplay qui semblait intéressant sur le papier, mais s'avère être finalement le contraire, à savoir la vitesse de rotation des tourelles. Trop contraignent pour l'équilibrage du jeu et surtout inintéressant pour le joueur !
Mais on est gentil, alors on vient de vous pondre "vite fait" une petite vidéo qui présente le nouvel environnement désertique ! Vous pouvez aussi voir le premier essai pour l'effet du rayon de construction ainsi que le menu pour régler les tourelles, qui d'ailleurs sont animées !

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Message par Lemmy1916 le Ven 18 Mai 2018 - 14:31

Première version des tourelles ! Les couleurs sont fonction du type de munition ! Elles sont toutes en Level 1 sur l'image et rien n'est encore définitif ...com'dab Wink

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Message par Lemmy1916 le Jeu 24 Mai 2018 - 13:41

Un petit aperçu du rendu final avec les bâtiments, tourelles, mechas et bots de ravitaillements etc...

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Message par Lemmy1916 le Mer 6 Juin 2018 - 12:36

Bojour à tous, découvrez notre première interview et les premiers ennemis du jeu en image sur https://www.creersonjeuvideo.net/ese-proxima-project
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Message par Lemmy1916 le Ven 22 Juin 2018 - 8:00

Juste un petit aperçu de nos tests du moment, ici le ravitaillement et l'affichage des informations.
En jaune le nom de la tourelle, à sa gauche son icône et en dessous le nombre de munitions restantes.
En bleu le nom du ravitailleur et en vert au dessous, vers quelle tourelle il se dirige.
Une fois un Xenomorphe (Parasite) touché, son nom est remplacé par sa vie restante.

Toutes ces informations seront disponibles pour le joueur via une touche en jeu. Chaque tourelle aura sa propre icône et cette dernière aura une couleur correspondante à sont type de munition.



Les premiers retours par rapport aux screens ont été entendus, avec notamment le système de couleurs des tourelles, mais aussi désormais une taille supérieurs de +50% (pas sur ce screen) pour encore plus de visibilités. J'espère pouvoir vous présenter les trois différents ravitailleurs dans la prochaine vidéo ainsi que les 5 premiers parasites en action et un HUD un peu moins envahissant, plus proche du rendu final !
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Message par Lemmy1916 le Sam 23 Juin 2018 - 16:31

Mise à jour complète du 1er post du topic
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