Chubby Invaders - Jeu en cours de développement

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Jeu en projet Re: Chubby Invaders - Jeu en cours de développement

Message par snowywons le Mar 16 Jan 2018 - 13:18

Pour l'instant je garde ça le plus simple possible pour pouvoir créer un début et une fin à mon jeu. Ensuite je peaufinerai le tout! J'ai vraiment envis de dire que j'ai terminé un jeu de A à Z cette fois! Smile
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Message par RomainB1994 le Mar 16 Jan 2018 - 22:38

oui un petit boss tout les 10 vagues ça pourrait varier un peu et d'ailleurs 99 vagues t'as pas peur que ce soit un peu long pour le joueur? en combien de temps environ tu pense arriver jusqu'au boss final?
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Jeu en projet Re: Chubby Invaders - Jeu en cours de développement

Message par snowywons le Mar 16 Jan 2018 - 23:05

Oui 99 vagues c'est très long en effet haha! Mais bon je vois grand .. trop des fois. ^^ En fait le joueur peut "rush" les vagues aussi vite que possible. Or, il y a un "timer" à respecter. Il peut acheter du temps supplémentaire pour terminer une vague mais si jamais il ne le fait pas et que le "timer" tombe à 0, il perd une vague. Donc en gros si le joueur arrive pas à compléter les vagues à temps, ça peut lui prendre toute la journée pour arriver au bout des 99 vagues! Mais bon j'ai pas encore "joué" au jeu comme un joueur le ferait. Alors je sais pas si c'est exagéré d'avoir 99 vagues à faire. Je devrais probablement faire tester le jeu par la communauté pour recevoir les avis. Ça reste à voir! Sinon, toi ça avance bien ton projet ? (On à toujours pas eu droit à un topic sur le forum hum hum, y'en à qui on hâte de voir tout ça .. ^^)
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Jeu en projet Re: Chubby Invaders - Jeu en cours de développement

Message par snowywons le Mar 16 Jan 2018 - 23:14

Ps : Le maximum d'ennemis à tuer pour passé la vague est multiplié par 3 à chaque nouvelle vague. Le maximum d'ennemis en "room" est limité à 50 pour éviter les "lags". La vitesse des ennemis et le ratio des ennemis "rouge" qui lance des boules de feu sont augmenté à chaque nouvelle vague. La puissance des armes est également diminué en fonction des vagues.

Donc avec c'est conditions, le temps nécessaire pour terminer une vague est toujours augmenté.

Voila ^^
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Jeu en projet Re: Chubby Invaders - Jeu en cours de développement

Message par RomainB1994 le Mer 17 Jan 2018 - 21:22

je vois, je vois, c'est pas de la rigolade tout ça Wink et puis le fait que le jeu soit long à terminer n'est pas un point négatif au contraire, et au niveau des constructions tu as des tourelles ou genre des boucliers électriques? 

De mon côté mon projet avance petit à petit, j'ai cru à un moment que j'allais tout laisser tomber mais finalement j'ai continuer et maintenant ça va, et oui il faut que je le poste Rolling Eyes mais avant il faut que je sois sûr!
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Jeu en projet Re: Chubby Invaders - Jeu en cours de développement

Message par snowywons le Jeu 18 Jan 2018 - 4:53

Non j'en ai fini avec la rigolade, il est temps de créer le prochain jeu de l'année !! xd Ce sont des tourelles tout simplement mais je songe à ajouter des objets de construction et de défense en jeu éventuellement bien sûr. Smile

Et vas-y n'attends plus j'ai hâte de voir ce que tu nous caches !!! Razz
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Message par RomainB1994 le Dim 21 Jan 2018 - 3:25

Mais sérieusement tu n'est pas tenter de laisser ton projet actuel pour en démarrer d'autres, moi je le suis à chaque fois  \"Yeux bizarres
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Message par kamykazs7 le Dim 21 Jan 2018 - 3:32

Tu change quand tu arrive pas sur un point ou tu te lasse vite ?
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Message par RomainB1994 le Dim 21 Jan 2018 - 3:42

Et bien oui, je dirais que je suis du genre à me lasser assez vite, surtout quand je dois faire quelque chose d'assez pénible à faire ou genre il faut ce torturer l'esprit, c'est surtout ça enfaite.
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Message par snowywons le Dim 21 Jan 2018 - 15:34

T'inquiètes, je suis tenté constamment! J'ai un paquet de nouvelles d'idées qui me sont apparus depuis que j'ai commencé mon projet. ^^ Mais je peux pas laisser tomber 3 mois de travail pour repartir du point A.. Alors je m'accroche! Razz
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Jeu en projet Re: Chubby Invaders - Jeu en cours de développement

Message par RomainB1994 le Dim 21 Jan 2018 - 22:03

Respect Cool ,moi ce que je vais faire c'est que je vais bosser sur un projet principal et faire des pause de temps en temps pour faire vraiment des minis projets, ça pourrais le faire.
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Message par snowywons le Lun 22 Jan 2018 - 1:10

Bien sûr! Si ça t'aide à finir ton projet principal, pourquoi pas Razz
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Message par RomainB1994 le Mar 23 Jan 2018 - 22:28

Et sinon ça avance ton projet? Pour ma part c'est dur de trouver du temps et surtout de la motivation ces temps ci :/
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Message par snowywons le Mer 24 Jan 2018 - 0:14

Ouais ça avance bien malgré que j'ai pas trop eu le temps de travailler dessus dernièrement.

Je travail sur la phase II du boss présentement. Razz
Tiens un screen:


Et je te comprend, moi aussi la motivation en à pris un coup. Surtout quand je fais face à des bugs et qu'ils me prennent la journée à résoudre! Razz 

Mais sinon c'est quoi ton projet principal? Smile
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Message par kamykazs7 le Mer 24 Jan 2018 - 0:47

J’espère qu'on aura une beta test Smile me tarde de l'essayer il à l'air vraiment complet
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Message par snowywons le Mer 24 Jan 2018 - 3:08

Il y aura sans doute une beta test pour recevoir les avis mais pas avant que le jeu soit plaisant à jouer. Le développement du jeu est déjà bien entamé mais il n'est pas assez "complet" et "correct" à mon goût pour en donner l'accès aux intéressés Razz (C'est mon petit côté perfectionniste) Haha
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Message par RomainB1994 le Mer 24 Jan 2018 - 19:49

Cool le screen! Cool Moi mon projet principal n'avance pas, je suis un peu fatigué en ce moment mais je vais m'y remettre et dès que ça ira mieux je posterais une petite vidéo pour vous le présenter.

Les ennemies suivent ton personnage des yeux ou c'est qu'une impression? 
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Message par snowywons le Mer 24 Jan 2018 - 22:42

Vivement que tu te rétablisse vite dans ce cas ! haha 
Et oui les yeux des ennemis pointent le joueur Razz Mais c'est très rudimentaire comme façon de faire. J'ai plusieurs frame pour le sprite "yeux" (pour chaque direction). Exemple ; Gauche, Droit, Haut, Bas, Milieu. Or, j'ai fais ça à l'arrache et je songe à changer ça pour une direction à 360 degrés. (On verra bien) Smile
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Message par snowywons le Jeu 25 Jan 2018 - 0:03

J'ai ajouté une petite vidéo qui montre brièvement la deuxième phase du boss sur laquelle je travail en ce moment! Smile 

Si vous avez des avis/remarques/conseils, je suis preneur! Smile 
(Remarque, la deuxième phase n'est pas terminée)

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Message par kamykazs7 le Jeu 25 Jan 2018 - 12:58

la mort du perso et assez hard core mdr ^^ sinon le concept des yeux c'est bien fichu j'aime bien !!
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Message par snowywons le Jeu 25 Jan 2018 - 23:31

Ouais c'est un jeu 18 ans + mon truc! hahaha Et merci! Razz
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Message par kamykazs7 le Ven 26 Jan 2018 - 13:25

essaye de faire en phase 3 un oeil vivant, un bouclier invulnérable au balles
la strat serais que le joueur soit focus par l'oeil est que sont laser détruise le bouclier et genre tu le fais en métal il deviens de plus en plus rouge une petite idée comme ça je sais pas si tu l'utilisera tu verra bien Smile
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Message par snowywons le Ven 26 Jan 2018 - 16:41

Je vais garder ton idée en tête! Je crois avoir bientôt terminé la phase II alors on verra bien ce qu'il en est pour la III. Pour l'instant j'explore encore les possibilités. J'aimerais bien faire un truc différent pour chaque phase. Razz 

Phase I : Le bouclier
Phase II : Les Yeux
Phase III : "À déterminer"

Voici une nouvelle vidéo qui montre plus en profondeur le système des yeux.
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Message par kamykazs7 le Ven 26 Jan 2018 - 18:56

Pour le radar peut être augmenter la taille pour que ce soit plus réaliste ton perso et hors champ mais il prend quand même l'aggro et il se prend le laser sinon l'idée et bonne tu peu faire du craft hors champ je m'y voit déjà ^^ . j'ai bien aimé le faite que l’œil recule quand tu le shoot . tes mines sont rigolote ta l'impression qu'il lui donne des smarties ^^
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Message par RomainB1994 le Ven 26 Jan 2018 - 19:19

C'est vraiment du bon travail, franchement bravo!
Le système des yeux qui ne voient pas au travers des murs me font me poser des questions sur le code qu'il y a derrière, et puis ça na pas du tout l'air buggé, la qualité de ton travail semble irréprochable Wink
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