(Space hunter) En cours.

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Message par kamykazs7 le Sam 27 Jan 2018 - 10:57

Petite maj esthétique mais je viens vers vous pour voir si votre jeu est fluide ou non et à quel moments vous avez ressentis une latence 
mediafire.com file/1lf76fvmuv29tyb/SSH.zip
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Message par snowywons le Sam 27 Jan 2018 - 14:46

Voici quelques liens vers des youtubers qui pourront t'apporter beaucoup je crois. Et ce qui pourrait t'aider aussi, essai de gérer t'es actions grâce au "Execute Code" et grâce au "Script". Personnellement, je trouve que c'est beaucoup plus facile de s'y retrouver de cette façon que le "Drag and Drop".

Shaun Spalding
https://www.youtube.com/channel/UCn7FE3Tx391g1tWPv-1tv7Q

HeartBeast
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA

Gamemaker Game Programming Course
https://www.youtube.com/channel/UCw2zv1zmT5ak5olBgB7IqmA

PixelatedPope
https://www.youtube.com/user/PixelatedPope/videos

RealTutsGML
https://www.youtube.com/user/RealTutsGML

GMLtouch
https://www.youtube.com/user/GMLtouch

Lien vers la documentation qui est essentiel car youtube c'est bien mais il n'y a pas tout Razz
https://docs.yoyogames.com/
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Message par kamykazs7 le Sam 27 Jan 2018 - 16:25

Merci pour tout ses bon tuyaux y en a certains que je connais d'autres moins en général je regarde des tutos quand je ne sais pas comment m'y prendre pour certains points mais j'essaye d'y arriver par moi même avant d'aller sur les tutos ^^ je suis pas très bon en anglais donc c'est pas toujours facile de trouver précisément ce que je recherche. Sur mon jeu j'ai des script et des events  tout dépend comment j'ai trouver une solution pour faire ce que je voulais apres y a des choses que j'ai compris d'autre moins j'espere que je vais arriver a retrouvé la motivation pour mon projet car pour l'instant je produis pas grand chose lol^^
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Message par snowywons le Sam 27 Jan 2018 - 17:58

Ça fait plaisir! Et oui je comprends, c'est gratifiant de tout faire soi-même mais des fois se laisser guider et s'inspirer d'un mec qui à fait des heures de recherche pour parvenir à un quelconque résultat, ça peut justement éviter de perdre sa motivation et faire avancer son projet haha! Razz 

Sinon, si l'accent québécois ne t'énerve pas, je connais un très bon youtuber qui fait du "Drop and Drag". J'ai grandement appris avec ses tutos à l'époque! Smile

Secondarts
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Message par kamykazs7 le Sam 27 Jan 2018 - 19:38

en faite mon jeu est composer principalement de tutos  youtube et d’exemples trouvé par ci par là . J'ai encore des idées en tète mais j'ai l'impression que mon jeu lag un peu et que si je rajoute des choses que ça devienne injouable et je voulais savoir j'ai mis un gif de 130 image et j'avais un message de mémoire insuffisante on n est limiter dans la capacité de stockage?
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Message par snowywons le Sam 27 Jan 2018 - 20:50

Tu peux lancer ton jeu en "Debug mode" pour essayer de voir un peu plus ce qui se passe derrière. Et oui comme dans n'importe quoi, il y a une limite de mémoire vive que tu peux atteindre avant que ça plante. Après je m'y connais pas trop à ce sujet donc je peux pas trop t'expliquer comment ça fonctionne. Par contre, je sais que le nombre d'instances, d'events, d'actions, de sprites, etc.. ont tous un impact sur la mémoire vive que tu utilises.
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Message par kamykazs7 le Lun 29 Jan 2018 - 20:06

j'ai pas encore l’expérience pour déceler les problèmes avec le débug mod je l'ai trouve soit par erreur ou je sais ou ils sont. J'ai pas touché à mon projet depuis 3 jours :s j’espère que je vais remettre le pied à l’étrier je suis dans la situation de Romain avec la grosse dose d'objets et sprite qui te parasite le cerveau ^^ et pour faire une chose tu mets 3 h à chercher tes objets -_-.
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Message par snowywons le Mar 30 Jan 2018 - 17:33

L'organisation c'est essentiel ! xD

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Message par RomainB1994 le Mar 30 Jan 2018 - 19:55

Je comprend mieux maintenant comment tu peut rester aussi longtemps sur un seul même projet  Surprised
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Message par kamykazs7 le Mar 30 Jan 2018 - 21:04

mdr c'est bien rangé ^^ apres j'essaye de ranger quand l'envie me prend mais c'est vrai qu'au fur à mesure on s'y retrouve mieux Smile
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