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Message par Nectrooox le Lun 28 Mai 2012 - 0:29

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Dernière édition par Nectrooox le Jeu 6 Déc 2012 - 8:40, édité 7 fois

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Message par thomas89300 le Lun 28 Mai 2012 - 9:10

Je te souhaite une bonne continuation, la maquette est pas mal ^^


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Message par SuperOuf le Lun 28 Mai 2012 - 9:39

Ouais, c'es pas mal, bonne continuation pour ce projet. Very Happy


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Message par paul237 le Lun 28 Mai 2012 - 10:03

pour le zombie il faudrait k'il fasse plus peur car c'est le jouer ki fait plus peur là
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Message par kanai le Lun 28 Mai 2012 - 11:25

On dirai du fromage périmé. Smile
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Message par Atomo le Lun 28 Mai 2012 - 12:56

très bien fait les graphisme mais je crois que le zombie dois être plus foncé et sans chapeau pour qu'il fasse plus peur, sinon bon courage et très bon début cheers
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Message par Nectrooox le Lun 28 Mai 2012 - 20:49

kanai a écrit:On dirai du fromage périmé. Smile

Merci pour ton message constructif.


Merci aux autres, je posterait quelques nouvelles images dès que j'en n'ai.

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Message par Nectrooox le Lun 28 Mai 2012 - 22:14

Le zombie crétin à été remplacé par le Zombie chic. Je suis entrain de refaire le zombie crétin. Le but n'étant pas de faire des zombies épeurant, je regarde leur style "gentil".


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Message par paul237 le Lun 28 Mai 2012 - 22:22

meme si est chic,il reste toujours cretin??
juste une question tu a fait ça avec gimp??
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Message par Nectrooox le Lun 28 Mai 2012 - 22:26

- Photoshop, après je suis pas en aucun cas un dessinateur donc sa reste "chaud" de faire quelques choses de beau.

Et non car les zombies crétins sont différent, il auront le crâne ouvert avec le cerveau resorti, des dents de lapins et les yeux dans le même trous avec un IA plutôt "passif".

Voici à ce que j'aimerais que le jeu ressemble :



Je sais que l'interface est incomplet mais c'est juste pour monter le style... (C'est un genre de MMORPG pour ceux qui ont pas compris)

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Message par OnLime le Mar 29 Mai 2012 - 4:42

Cool Cool bonne continuation
Ps jaime bien le calque que tu a passer sur les blocs et lds perso
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Message par SuperOuf le Mar 29 Mai 2012 - 17:00

Bah moi j'aime bien les graphismes, peut être faudra t'il retravailler les graphismes du personnage un peu.
Apres, pour le serveur, c'est pas possible avec GM, sauf si tu est assez fort en GML multijoueur, et la connexion se ferra par adresse IP.


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Message par thomas89300 le Mar 29 Mai 2012 - 17:04

Il existe une Lib pour programmer le multijoueurs, mais faut une certaine logique, est comme LSO là dit, connaitre ton adresse IP ( très facile)


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Message par OnLime le Mar 29 Mai 2012 - 17:20

Ou tu pp passer par un serveur qui va se charger de gérer toutes les connections par exemple un serveur web peut peut être le faire le tt est d'avoir une bande passante illimité mais ça sa ce trouve facilement et gratos ^^
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Message par thomas89300 le Mar 29 Mai 2012 - 17:24

Ouai, comme sa tu reçoit les donnée sans restriction cheers


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Message par Nectrooox le Mar 29 Mai 2012 - 18:48

thomas89300 a écrit:Il existe une Lib pour programmer le multijoueurs, mais faut une certaine logique, est comme LSO là dit, connaitre ton adresse IP ( très facile)

Si le jeu est disponible en tant que MMORPG, le partie serveur sera héberger sur un serveur dédié mais ce n'est pas réellement mon objectif actuel. Je vais débuter par faire le solo avec une interface dans ce style.

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Message par thomas89300 le Mar 29 Mai 2012 - 18:52

Haaaa ok, comme sa pas la peine que ton ordi tourne pour que le serveur soit ouvert ^^


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Message par Nectrooox le Mar 29 Mai 2012 - 18:55

Heuu oui, ce n'est pas comme une base de données... Si tu utilise 39DDL tu aura besoin de faire un serveur Windows pour faire fonctionner le client. Généralement on utilise pas un ordinateur mais un serveur dédié pour faire tourné le serveur.

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Message par thomas89300 le Mar 29 Mai 2012 - 18:57

Du moment que sa marche, et ce n'est pas 39DLL que j'utilise ^^

Ce que j'utilise peut se faire avec un serveur dédié


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Message par OnLime le Mar 29 Mai 2012 - 19:44

Ouai mais je me rappelle plus du nom mais y'a mieux que la 39.dll lenom est similaire si jamais demande à marlu Wink
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Message par Nectrooox le Jeu 31 Mai 2012 - 0:45

Je met fin à ce topic. Je suis entrain de faire une nouvelle maquette, je prend vos commentaires en note et j'apporterait beaucoup plus d'informations et de précision sur le gameplay.

Cordialement,
Vincent/Nectrooox

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Message par SuperOuf le Jeu 31 Mai 2012 - 16:22

Bah tu pourra poster les avancements ici aussi Wink


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Message par Nectrooox le Sam 2 Juin 2012 - 23:42



Voilà une nouvelle image, cette fois-ci ce n'est pas une maquette.

Vous pouvez voir une "genre" de tourelle en travaux. Le joueur pourra en mettre pour l'aider à ce battre ! Il y à aussi l'interface avec la barre de vie, l'inventaire (Comme Minecraft un peu, elle est fluide, on peux cliquer sur les items, faire des actions, les changés de place etc) et bientôt plus ..

Ps : Je sais qu'ils n'y à pas d'accent sur le screen, j'ai des problèmes avec les accents ...

Voilà!!
Vos impressions svp !

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Message par SuperOuf le Dim 3 Juin 2012 - 8:35

J'aime bien, sauf pour la zone inventaire.
Il faudrait plus la séparer de la barre de vie, mais aussi la rétrécir en hauteur, et quelle prenne presque toute la largeur.
Et il ne faudrait pas de fond pour la barre de vie (enlever le fond bleu)


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Message par Nectrooox le Dim 3 Juin 2012 - 13:43

C'est une zone d'informations, elle sera rempli. Regarde le screen sur la première page, il y à aussi la carte et il y aura d'avantages de chose prochainement... Après il sera possible de la mettre invisible mais elle n'est pas du tout à une place nuisible par rapport au futur gameplay.

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