Prez de Link

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Message par LinkUchiwa le Sam 7 Juil 2012 - 17:35

Bonjour je m'appelle Arnault, mon pseudo Link (Uchiwa ), car je suis un ÉNORME fan de zelda (je possède touts les jeux, même un record du monde sur un opus, et un tatouage//BIM arrête de raconter ta vie merci ! Smile

Bref j'ai 16ans et bah je suis tomber sur ce site car étant un fan de zelda bah je veux en créer un, petit a petit (projet pendant les vacances d'été) bref j'ai télécharger game maker 8.1 lite, et je suis paumé pour certain trucs (changement de zone, donner une épée a Link ect....) c'est la que vous entrée en jeux. HELP ME please !!!!
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Message par thomas89300 le Sam 7 Juil 2012 - 17:40

Bienvenu parmi nous, attend l'arrivé d'un admin pour té débloquer !
Ps: quelle record sur quelle Opus ( chui un grand fan aussi ^^ )


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Message par SuperOuf le Sam 7 Juil 2012 - 18:08

Bienvenue sur le forum Smile
Je te donne les autorisations pour accéder aux tutos, ressources, aides...
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Message par Isaki le Sam 7 Juil 2012 - 18:12

Salut à toi!


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Message par Mydexios le Sam 7 Juil 2012 - 20:27

Bienvenue Smile


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( Todo : trouver une image disponible :'( )
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Message par OnLime le Sam 7 Juil 2012 - 20:36

Bienvenue !
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Message par kanai le Dim 8 Juil 2012 - 0:27

LinkUchiwa a écrit: je suis un ÉNORME fan de zelda
Sans dèc? Very Happy

Sinon, un zelda, c'est simple a faire mais TREEEEEEEES long.
A la fin des vacances, tu aura sans doute... fini tes object.

Etant créateur d'un jeu ressemblant assez a Zelda, je peut te dire que t'as création se résumeras essentiellement a du room makage (lui même ralenti a cause de change room améliorer, pour ma part).

Mais bon, dans moins d'un ans, t'auras déjà un bon jeu. Cool
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Message par LinkUchiwa le Dim 8 Juil 2012 - 9:17

Merci a tous Smile

Eh kanai je suis vraiment mais un fana de zelda
bref pour le jeu j'avais essayer 2-3 truc et le truc majeur qui m'embeyr c'est le changement de room... Pour faire un menu aussi je sais pas ainsi que lui donner genre une epee, et pout la vie moi c'est une barre, j'aimerais des coeur ( pour info les sprites que j'utilise provienne de oracle of ages. Merci de vos future reponse
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Message par Sanrio le Dim 8 Juil 2012 - 9:44

Yo, je crois que toi et moiu on va s'entendre ! Very Happy ( Perso, je trouve que Zelda est le meilleur jeu de tout les temps, mais après, c'est un avis personnelle... Smile )
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Message par kanai le Dim 8 Juil 2012 - 11:47

Bon, je HS rapidement pour faire vie:

Voilà un tuto de Vornak pour changé de room et gardé ses x ou ses y (un gros, ta position dans ta nouvelle apparition est selon ta position dans ton ancienne apparition:
Spoiler:
Vornak92 a écrit:A ba je texplique sky a c'est simple :

un objet object0
Collision object 1 :
Code:
global.futureX = 560;
global.futureY = y;
room_goto_next();
Collision object 2 :
Code:
global.futureX = 75;
global.futureY = y;
room_goto_previous();
Keyboard Left :
Code:
x-=5;
Keyboard Up:
Code:
y-=5;
Keyboard Down:
Code:
y+=5;
Keyboard Right:
Code:
x+=5;
Game Start :
Code:
global.futureX = x;
global.futureY = y;
Room Start :
Code:
x = global.futureX;
y = global.futureY;

Puis deux murs invisibles object1 et object2 sans event

deux rooms :

room0 : le joueur au centre (object0) et le mur invisible object1 tout a gauche sur toute la hauteur.
room1 : le joueur au centre (object0) et le mur invisible object2 tout a droite sur toute la hauteur.

Voilà j'espere que tu va comprendre

Pour le menu, t'as 3 milliard de tuto pour le faire avec la souris ou le clavier sur ce forum.

Pour les vies, sa marche avec "draw lives" mais je suis pas top a se niveau.
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Message par LinkUchiwa le Dim 8 Juil 2012 - 16:48

Sanrio : je partage ton avis Wink

kanai : merciiiiiiiiiiiiii c'est ce qu'il me fallais *-*
Petite édit, je viens de recomencer mon zelda facon minish cap et non oracles of ages Smile

Par contre quand je parle du menu, c'est le menu start ou l'on choisis ses armes; ou l'on voit la map les quarts de coeurs ect...
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Message par Sanrio le Dim 8 Juil 2012 - 17:48

C'est mieux, moi je préfère les graphismes de minish cap, et je te dis ça car j'ai âte de jouer a ton jeu Wink
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Message par LinkUchiwa le Lun 9 Juil 2012 - 14:05

Euh... j'arrive pas au changement de zone
Vous voyer j'ai découvert le logiciel il y a peine 3jours et je n'ai aucune base en programation donc euh bah je galére.... je m'aidais des boutons moi et non du code. On peut changer de room a l'aide des boutons ? si oui pouvez vous m'aidez ? et si non bah m'expliquer plus end étails car je ne comprend pas ^^' Désolé
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Message par thomas89300 le Lun 9 Juil 2012 - 14:34

Oui, dans l'onglet Main1, l'icone " différent room "


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Message par Sanrio le Lun 9 Juil 2012 - 15:13

nan j'ai déjà répondu Smile sur la chatbox
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Message par kanai le Lun 9 Juil 2012 - 16:38

Pauvre thomas...
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Message par thomas89300 le Lun 9 Juil 2012 - 16:41

Je me suis fait devancé !


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Message par Sanrio le Lun 9 Juil 2012 - 16:42

^^ désoler
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Message par LinkUchiwa le Lun 9 Juil 2012 - 17:44

J'ai compris maintenant merci Smile

Cependant il reste a la même position qu'a la dernière room, comment faire pour qu'il recommence au début de la room, enfin la ou je veux qu'il aille
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Message par thomas89300 le Lun 9 Juil 2012 - 17:55

ba tu remet le héro au début dans l'édition de room


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Message par LinkUchiwa le Lun 9 Juil 2012 - 17:56

Ouais mais le 1er héros reste, je me retrouve avec 2perso
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Message par thomas89300 le Lun 9 Juil 2012 - 19:01

Qu'est ce que t'as fait ... Lol
Ta qu'a faire en sort qu'il n'y ai que 1 perso !


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Message par kanai le Lun 9 Juil 2012 - 19:38

Fait ce que je t'ai dit!

kanai a écrit:
Spoiler:
Vornak92 a écrit:A ba je texplique sky a c'est simple :

un objet object0
Collision object 1 :
Code:
global.futureX = 560;
global.futureY = y;
room_goto_next();
Collision object 2 :
Code:
global.futureX = 75;
global.futureY = y;
room_goto_previous();
Keyboard Left :
Code:
x-=5;
Keyboard Up:
Code:
y-=5;
Keyboard Down:
Code:
y+=5;
Keyboard Right:
Code:
x+=5;
Game Start :
Code:
global.futureX = x;
global.futureY = y;
Room Start :
Code:
x = global.futureX;
y = global.futureY;

Puis deux murs invisibles object1 et object2 sans event

deux rooms :

room0 : le joueur au centre (object0) et le mur invisible object1 tout a gauche sur toute la hauteur.
room1 : le joueur au centre (object0) et le mur invisible object2 tout a droite sur toute la hauteur.

Voilà Wink j'espere que tu va comprendre Wink
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Message par KinGame le Lun 9 Juil 2012 - 20:33

Bienvenu,
si tu as des question pour ton projet, tu peux me les poser et te conseiller. ( J'ai commencé un projet zelda ^^ bon j'ai un peu laissé le making de coté, mais ça revient peu à peu)
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Message par LinkUchiwa le Lun 9 Juil 2012 - 21:36

Kanai ouais je t'ai dit j'ai du mal avec les codes, moi c'est plus avec les boutons ^^
Mais mon probleme c'est pas que j'ai deux héros, ca je l'ai changer vite fais x) c'est que quand je change de room, bah dans la premier il vas en haut pour avoir le téléporteur, mais du coup quand il se téléporte dans la deuxieme, bah il est en haut, mais je veux qu'il soit en bas de la room. vous me suivez ?

Kingame : oula tinquiete pas je vais t'en poser des questions xD
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